Игры

Жопа.

Карточная игра,

Или выберите платформу вручную:
11Просмотров
0Скачиваний
ЖОПА

Карточная игра, где одна неудачная сдача может добавить вам целую букву

ЖОПА — настольная карточная игра на Python и Pygame-ce. Играйте в одиночку против ботов, собирайте компанию в локальной сети или подключайтесь к интернет-комнате. Между партиями следите за счётом, разбирайте результаты раундов и пробуйте три игровых режима.

Цель: избавляться от карт, не набирать лишние штрафные очки и не собрать слово «ЖОПА» раньше соперников.

Что есть в игре

  • Три режима: классический, блиц и командный.

  • От 2 до 4 участников: в одиночной игре недостающие места занимают боты.

  • Партии по сети: комнаты в локальной сети и через интернет-сервер, список комнат и чат с эмодзи.

  • Особые карты: семёрки, восьмёрки, тузы и дамы меняют ход партии.

  • Помощь по ходу игры: подсказки к специальным картам и таблица текущих результатов.

  • История и статистика: архив завершённых партий, импорт и просмотр отчётов.

  • Настройки и сохранения: громкость, скорость анимации, размер карт, полноэкранный режим и продолжение локальной партии.

  • Оформление: анимации, звуковые эффекты и масштабируемый игровой стол.

Правила

Подготовка и ход

Игра использует колоду из 36 карт — от шестёрок до тузов. Играют от двух до четырёх человек; ход передаётся по часовой стрелке. В начале раунда участники получают по четыре карты. Сдающий открывает одну из своих карт и кладёт её на кон, поэтому у него остаётся три.

На верхнюю карту можно положить карту той же масти, того же достоинства или даму. Если подходящей карты нет, возьмите одну карту. Если её нельзя сыграть, пропустите ход. Пас разрешён после взятия карты. Если единственная подходящая карта — дама, её можно придержать и вместо этого взять карту.

Особая карта, оказавшаяся первой на кону, сразу запускает своё действие.

Специальные карты

Карта

Действие

Туз

Следующий игрок пропускает ход.

Дама

Кроет любую карту, в том числе восьмёрку. Игрок заказывает масть; заказ действует два хода. На даму можно ответить любой картой по обычному правилу совпадения масти или достоинства либо другой дамой.

Восьмёрка

Все остальные пропускают ход, и ход возвращается к тому, кто положил восьмёрку. Он продолжает картой той же масти, другой восьмёркой или дамой. Если продолжить нечем, нужно взять карту; если она не подходит — пропустить ход. После обычного продолжения или паса восьмёрка становится обычной картой. Выйти из раунда, просто положив последнюю восьмёрку, нельзя: нужно добрать карту и, если возможно, сыграть её.

Семёрка

Следующий игрок выбирает: взять накопленный долг и пропустить ход или ответить своей семёркой. Каждая новая семёрка прибавляет к долгу ещё две карты: +2, +4, +6 и так далее. Если семёрка стала последней картой победителя раунда, долг также добирает следующий игрок до подсчёта очков.

Подсчёт очков и конец партии

Когда игрок избавился от карт, раунд завершается. За оставшиеся на руках карты начисляется штраф:

  • числовая карта — по своему достоинству;

  • валет — 2, дама — 3, король — 4, туз — 11 очков;

  • последняя карта-дама даёт сыгравшему бонус −20 очков, а пиковая дама — −40;

  • если на руках остались только дамы, штраф составляет 20 за каждую, или 40 за каждую пиковую даму.

Штраф прибавляется к накопленному счёту. Если результат больше 101, игрок получает следующую букву слова «ЖОПА», а счёт сбрасывается до нуля. При ровно 101 счёт также становится нулём, но буква не выдаётся; при ровно 100 он уменьшается до 50. Собравший все четыре буквы выбывает. В классической игре побеждает последний оставшийся участник.

Режимы

  • Классика — обычная партия с ботами или другими игроками.

  • Блиц — на ход даётся ограниченное время; по умолчанию это 5 секунд. По истечении времени игра автоматически выполняет доступное действие.

  • Командный — четыре игрока делятся на команды: места 1 и 3 играют против мест 2 и 4. Победа одного игрока в раунде считается победой команды, а карты его партнёра не добавляются к штрафу за этот раунд. Счёт и буквы у партнёров общие; проигрывает команда, собравшая «ЖОПА».

Управление

Основные действия выполняются мышью. Во время партии доступны клавиши:

Клавиша

Действие

F2 или Pause

Поставить игру на паузу или продолжить.

Ctrl + O

Открыть или закрыть таблицу текущих результатов.

F11

Переключить полноэкранный режим.

Esc

Выйти из текущего экрана; из незавершённой одиночной партии можно перейти к сохранению.

Enter или Пробел

Подтвердить действие в подходящих фазах игры.

В сетевом чате нажмите Enter, чтобы отправить сообщение.

ОБСУЖДЕНИЕ

Комментарии 0

Поделитесь своим мнением о продукте.

Комментариев пока нет. Будьте первым, кто поделится мнением.